第一千零九十六章 偶然中的必然(2/3)

了发展速度,而是以一种高速增长的态势,进入了新世纪。

与此同时,网络在国内的盛行,也是的网民人数开始剧增,预计今年内就可以突破五千万人大关,达到一个令人瞠目结舌的数字。

可以说,互联网在中国内地的发展速度,确实是无与伦比的。

“下一步我们的重点应该放在哪里?”在公司的发展上,沈盈还是非常重视范无病的意见的。

对于网游的发展,范无病前世的时候关注的并不多,因此并没有一个很明确的认识,但是他毕竟在高端做了这么多年,又有前世的一些经验,故而想了一下便对沈盈说道,“主要还是要做好现在的产品,经营好用户群体,同时也要在原有的网络游戏上,不断地渐进地推出新的本来,使得用户群体越来越大。对于国外的一些优秀网络游戏,也可以采用代理的段引进来。”

目前而言,互联网在内地的发展很快,使越来越多的普通大众开始接触互联网,预计今年的网民人数可以超过五千万,但是与国内的十三亿人口相比,仍然有很大的发展空间。

范无病旗下的情报部门曾经深入地分析了解过网民的特征结构,以探求其变化趋势和规律,方便公司决策者可以较好的把握住谁在使用互联网这一问题,从而更深入的理解互联网在国内的发展状况。

从现在的情况来看,网民中十八岁到二十四岁的年轻人所占比例最高,达到了百分之四十左右,其次是二十五岁到三十岁的,比例为百分之十七,而十八岁以下网民也占到了百分之十七。

三十岁以上的网民随着年龄的增加所占比例相应减少,三十一岁到三十五岁的网民占到百分之十,三十六岁到四十岁的占到百分之七,四十一岁到五十岁的为百分之六,只有百分之三的网民在五十岁以上。

综合来看,三十五岁以下的网民占百分之八十四,网民在结构上仍然呈现低龄化。

历次的调查结果都显示,网民中十八岁到二十四岁的年轻人最多,远远高于其它年龄段的网民而占据绝对优势,而三十五岁以下的年轻网民在这一年中的增长速度明显高于三十五岁以上的网民。

“分析的结果其实就是说,互联网的主要市场,目前依然是在网游上面。”范无病对沈盈说道,“十八岁到二十四岁的年轻人,依然是消费的主力,这些人也是我们要重点培养的忠实用户。同时我们也要注意十八岁以下的网民的游戏需求,因为他们是网游业的明天的希望所在!”

“那么,对于二十五岁以上的市场,你有什么建议?”沈盈显然是希望自己的用户数量能够涵盖各个年龄阶层的。

“做人不能够太贪心了——”范无病先是教育了沈盈一句,然后才说道,“培养这部分人所要付出的代价太大,而且大部分人已经过了游戏人生的年龄,很难开发出什么潜力来,所以你还是算了。”

实际上范无病也很清楚,网游的兴起,是有其必然姓的。

在现在的大都市里面,生活节奏越来越快,人们的心理压力越来越大,因此需要找到一个可以宣泄的出口,否则的话很容易造成精神疾病而最终做出一些不可挽回的事情来,从而酿成严重的社会问题。

网游的出现,实际上是为解决社会问题提供了一条可供参考的路子。

只不过,很多年龄大一些的人,无法理解网游中所包含的那些暴力、血腥或者色情因素,因而对于这个新生事物的出现喊打
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