第七章 全战官网(2/3)



这个官网应当也是游戏开始后才开通的,因为早上游戏开始之前冯易就搜索过,可惜什么都没有。

“显示游戏资料。”

看到屏幕一转出现了许多信息,冯易不由凝神看去。

“1.游戏中原住民()没有属性划分,其实力与玩家各阶段数据相近。

2.属性是玩家之福利,玩家可以凭此自由选择喜好的方向发展,以快速缩小与原住民之间的实力差距。(注:一般情况下,原住民需要稳步就班的提升实力)

3.龙国玩家属性:统率、武勇、智能。玩家10级转职,转职后可以学习专属技能。(注:技能分为专属技能、通用技能与其他的相关衍生技能)

4.龙国玩家职业:领主、武士、谋士、生活职业,以及其他特殊职业。

5.城池级别(由低到高):村庄、城镇、小城、中城、大城、巨城、王城、皇城。每级各分三小级。

6.武器级别(由低到高):凡器、百炼、七品、六品、五品、四品、三品、二品、一品、超品、传说。

7.原住民上级职业者级别:初级武将/谋士/其他职业(对应玩家61-70点武勇/统率/智能)、中级武将/谋士/其他职业(对应玩家71-80点武勇/统率/智能)、高级武将/谋士/其他职业(对应玩家81-90点武勇/统率/智能)、顶级武将/谋士/其他职业(对应玩家91-100点武勇/统率/智能)。更高级别请玩家自行探索。

(注:以上的对应玩家指的是完成相关级别晋升的玩家。假设一个玩家武勇点数达到70点,但并未晋升初级武将,则其实力与原住民初级武将相差很大。)

8.原住民资质划分(由低到高):级、级、级、级、级、级、级、级、级。(分别对应原住民世界资质称谓:顽劣、孱弱、普通、良材、优秀、大才、惊世、天骄、妖孽)

9.游戏中原住民及其他生物死亡后不会爆出装备,玩家可通过搜素原住民的居所、衣物以及生物的洞穴、周边来获取图纸、装备等奖励。

10.游戏中货币兑换比例:1金=100银=10000铜。

11.兵种强弱划分:一阶协从军(平均武力对应11-20点的武勇值)、二阶选锋军(平均武力对应21-30点的武勇值)、三阶大地军(平均武力对应31-40点的武勇值)、四阶百战军(平均武力对应41-50点的武勇值)、五阶撼阵军(平均武力对应51-60点的武勇值)、六阶夺旗军(平均武力对应61-70点的武勇值)、七阶斩将军(平均武力对应71-80点的武勇值)、八阶禁卫军(平均武力对应81-85点的武勇值)、九阶神威军(平均武力对应86-90点的武勇值)。

常规兵种最高可成长到七阶斩将军,八阶禁卫军及九阶神威军都属于发展到最高阶段的特殊兵种。(注:同阶的特殊兵种远强于同阶的常规兵种,极少数的特殊兵种有几率突破九阶,进入一个全新的境界。)”

当看到第十一条的时候,冯易不由倒吸一口凉气,敢情自己现在连一个最弱的士卒都有可能打不过?这也太变态了吧?

可不对啊,初级武将才六十多点的武勇,一个普通的六阶士卒也是同样的水平,那岂不是说一些强悍的势力遍地都是武将?武将也太不值钱了吧?

不过当瞥到“假设一个玩家武勇点数达到70点,但并未晋升初级武将,则其实力与原住民初级武将相差很大”这一句时,冯易倒是释然了。

想来系统所说的要晋升武将的条件肯定不是那么简单,而且武将毕竟是武将,就算武勇比武将高了十来点的士卒恐怕也不是武将的对手。

其他的信息还有许多,冯易都一一记在心上
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