第七十八章 套路上线(2/3)



而且签到可以得到非常实用的套装和材料。

签到之后,高丽版《神传》第二个套路新手礼包上线,这个套路的特点在于,有很多体验卡。

包括服装体验卡,化妆体验卡,特效体验卡,装备体验卡等。

这些体验卡一方面能让玩家体验到更好的装备在打怪中能带给自己的畅快感,另一方面,当体验卡到期后,大家会觉得,卧槽这角色原型怎么这么丑。

除了各种体验卡,新手礼包中还有一个东西叫做,抽奖券。

这是高丽版《神传》的第三个新上线套路,抽奖。

俗话说的好,十连一时爽,一直十连一直爽,一直爽到火葬场。

当然,抽奖一定会有一个24小时免费赠送一次的机会,让玩家多进抽奖界面。

领取新手礼包之后,玩家就开始玩游戏了。

前面十级会升的相对容易,并通过这个过程对游戏有了基本概念,这时,高丽版《神传》第四个套路上线,每日任务及活跃度奖励。

不过现在每日任务的设定是简单,不费事,但奖励丰富,并且连续多少天完成每日任务后会有额外奖励。

与此同时,活跃度奖励就是达到活跃度就领,不给玩家设定特殊的要求以避免玩家嫌烦。

而在活跃度奖励中,藏着高丽版《神传》的第五个套路,限时双倍经验卡和限时双倍金币卡。

而在这些所有的套路之上,第六个套路是对所有其他套路的一个加成,那就是vi等级特权机制。

消费越多,vi等级越高,特权越多。

另外,高丽版《神传》还有一个独立于所有玩法之外的新套路,全服喇叭。

当然,在国服的一些传统套路基本也都延续着,比如首充优惠,服装商城团购之类的。

不过,这一次高丽版《神传》看似好像多了七个套路有点花里胡哨,但细细一看却会发现,这些套路都不会过多占用玩家的游戏资源和游戏时间,除了每日任务,基本上都是动手点一点的事情。

不需要玩家去花精力花时间做太多的事情,可这些事情却在潜移默化中能让玩家多玩会儿游戏。

这次的游戏活动营销策略意图很明确,既要提升玩家粘性,又要避免让玩家很明显的感觉到麻烦。

七个套路加在一起,或许还没有一个什么额外玩法需要玩家投入的精力多。

这也就是孔尤天所说的,运营在乎的是结果,不是过程,这些套路都很简单,但后世的经验却证明,这些简单的套路很实用。

游戏上线的第一天,两边的表现都还看不出来什么,在大风科创,员工们已经玩了一天的《红月》了,大概晚上八点多的样子,孟谦出来让大家说一下游戏体验,所有人面面相觑,表情有一些怪异。

“科幻题材算是一个新颖的点吧。”宋镇罗第一个开口,“1000级的等级设定,怎么说呢,关键看后面的升级难度吧,最大的亮点还是正负荣誉值的设计和力气、意志、敏捷、骨气四种属性的可分配性,让游戏多了一定的角色策略性。

但是...其他人先说吧。”

“游戏界面和人物设计上我并没有看出什么优势。”司宇航第二个开口,直截了当。

“科幻题材也就是换层皮而已吧。”严哲提出了自己的观点,“整个游戏的玩法,设定,基本操作,始终没有跳出现在的网游框架,至于游戏运营这一块,除了造势和抹黑对手,我也没看出什么别的东西。”

“说实话,我个人是不看好1000级这个等级设定的,一个刚出的游戏,完全把游戏重心放在升级上,如果升级太难,玩家一定会出现升级疲惫,如果升级太简单,又显得很没意思。”杜俊生接
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