第二十八章 你,进入社会了(2/3)

看情况慢慢往上加。

对孟谦来说,此时的《神传》设计从操作到主要技能再到整体画面水平都会尽量贴合当初的传奇,因为孟谦永远都谨记时势和英雄相辅相成这个道理,任何东西太超前都不一定是好事。

而《神传》和《传奇》的主要区别就在于华夏风的设计,可以根据游戏发展逐渐增加的玩法以及氪金系统,另外一个很重要的东西就是游戏背景。

如果有后世来的人看到孟谦做的《神传》肯定就会想联想到魔兽,确实,孟谦是在一定程度上模仿了魔兽,因为魔兽完美的证明了一个成功的游戏i可以有多么强大的延续性和延展性。

但魔兽成功的前提是魔兽有一个很好的故事背景。

传奇就没有这个东西,所以孟谦要在这一点上做改动,既然进入了游戏这一行,未来的电子竞技市场孟谦肯定是要抢的,所以在游戏背景设定上孟谦还是决定与《传奇》保持一定的差异性。

蝴蝶效应永远都在,一定的程度上的冒险孟谦从来不拒绝。

看着五人做的角色设计、服装设计以及部分画面设计,孟谦沉默了许久。

前前后后看了有三四遍,孟谦这才开口,“司宇航,你为什么会考虑做3d?你为什么这么追求高渲染特效画面?”

“因为这样的效果肯定是最好的啊。”司宇航理所应当的回应道,脸上露出了对孟谦这个问题的不理解。

“去过网吧么?”

“去过啊。”司宇航更疑惑的看着孟谦。

“网吧里用的都是什么电脑?”

司宇航看了看孟谦,又看了看其他四人,眼神有点懵。

孟谦继续道,“现在的网吧基本都是大屁股,以杂牌和自配为主,自配更以二手硬件为主,你追求的效果是很好,可我且不说我们自己有没有能力实现你要的效果,请问网吧的电脑你认为带的动么?

如果我们做出了一款游戏,作为游戏玩家主要分布点的网吧里的电脑都带不动,我们做这款游戏的意义是什么?

另外,你的技能栏设计的这么小,好看是好看,你觉得玩家点击的时候方便么?你的血槽几乎隐藏了起来,颜色还设计的这么透,你觉得这对刺激玩家的感知是有利的么?

你的画面设计确实做的很好,但我们现在做的是游戏不是科幻电影。”

司宇航的脸色越来越难看,孟谦很清楚他的心态,他的设计水平毫无疑问是五个人中最好的,甚至可以甩其他人几条街,而且司宇航很努力,经常加班,结果被孟谦就这样当众否定,作为一个刚入社会的人来说这种心理落差是很难接受。

但孟谦并没有打算安慰他,用平静的语气继续道,“作为一个设计工作者,一定要明白自己的定位,当你想要靠你的设计吃饭的时候,你就必须要站在给你饭吃的人,也就是用户的角度去思考问题。

设计自己喜欢的东西,那是艺术家,设计用户想要的东西,那是一个职场人,自己是职场人还是艺术家,一定要考虑清楚。”

司宇航把头埋得很低,右手大拇指的指甲一直在压自己的食指。

孟谦看了一眼也不再多说,设计思维的改变是每一个有自己设计想法的职场设计工作者都会经历的痛苦阶段,但这个坎必须得跨过去。

孟谦把话题转移到陶婷婷这边,“你觉得一个战士穿着一身白色长袍合适么?

为什么你每一套服装都要做的这么复杂?我要的是华夏风,华夏风就是复杂么?

一个简单的八卦刺绣放在你面前,你想到的是哪个国家?”

陶婷婷也不说话,孟谦扫了一眼五人,“我想问一下,有没有任何一个人去了解过游戏,一款游戏的大小,一款游戏的开发流程,游戏对的电脑
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