第一百八十三章 拷贝忍者(2/3)

请了三批人参与内测,包括游戏行业从业者,大风游戏这一年来慢慢培养出来的一批游戏测评师以及部分资深游戏玩家。

至于评论,好评差评已经不重要了,脑子正常的人都不会在被邀请的情况下去黑游戏,这种东西本就是一种营销策略而已,只不过2002年这会儿还没人这么玩,因此,玩家对即将出现的新游戏从毫无兴趣变得渐渐有了兴趣。

这个时候,第三轮策略开始,那就是九州推出了针对新游戏的预热活动。

通过一段时间的宣传,玩家也都知道了这次要出的新游戏并不是大风娱乐开发的,至于有没有一两款大风娱乐的游戏会面世,这个大家就不知道了,反正大部分肯定都不是大风娱乐的,只是会在九州平台而已。

而预热活动同样是平台跟游戏方合作的,包括预约有礼,签到领礼,首日豪礼,游戏抽奖等一系列后世已经玩烂了但在这会儿特别新鲜的玩法。礼物包括了九州平台的通用券,这些通用券不仅可以用来买游戏,也可以买《神传》和《诸神之战》的点卡,甚至可以买风信的点卡,这就很吸引人了。

m进入了更多的亚洲国家,九州的游戏和对战平台几乎无人问津,但关于新游戏的预热界面访问量却一天比一天高。

孟谦和顾俊辉想要的效果,基本实现了。

1月18日上午,九州更新,新游戏将采取分批上架的模式,第一天,游戏库上架了50款游戏,其中47款来自霓虹国,只有三款来自华夏,而且有两款是网游。

两款网游中,一个正是网易的《大话西游》,还有一款,来自巨人网络。

孟谦也是后来才知道,看到《神传》利润的史玉柱早就在偷偷开发游戏了,之前在校友会上故意跟孟谦多攀谈几句,为的就是游戏,只不过老油条的有知道明说的话自己跟孟谦就是竞争对手了,故意瞒着。

这倒也让孟谦怀疑自己这个学长后世在采访中说是为了女朋友才开发的游戏这话靠不靠谱了。很显然,这一世他就是奔着游戏的高利润来的。

而且很有趣的是,游戏的名字还是叫《征途》。

提到了这个事情,自然就免不了提及那一个下午,因为工信部的约见,孟谦第一次见到了这个年代几乎所有的互联网大佬。

而那一天下午,孟谦莫名其妙的变成了主角,因为在这个做什么都亏钱的互联网寒冬,只有做游戏让大家看到了曙光。

所有人的目光都落在了游戏上,有人像史玉柱一样早早开始布局,有人刚开始布局,有人准备布局,有人考虑布局,但这个市场,显然吸引到了很多人。

而大家的想法跟来自后世的孟谦一碰撞之后,有些奇妙的火花产生了

1月18日的最后一款国产游戏,是来自金山的一款武侠风即时战略游戏,名叫《恩怨录》。

1月19日,新浪和网际快车分别推出了春秋战国题材和三国题材的两款游戏,分别叫做《诸子百家》和《三国传奇》,一款即时战略,一款网游。

1月20日,搜狐和联众游戏分别推出了仙侠题材和封神榜题材的两款游戏,分别叫做《逍遥游》和《封神台》,同样是一款即时战略,一款网游。

当然,这三天内还有几家不知名的游戏公司发布了几款游戏,这些游戏公司应该并不存在于曾经那一世,是这一世看到了《神转》的成功后才出现的。

随着国产游戏一个个解开神秘的面纱,网上出现了一个声音,那就是到头来还是没有一款拿得出手的第一视角射击类游戏。

直到1月21日,一款名叫《绝地求生》的游戏出现在了九州平台之上,这款《绝地求生》并没有后世的绝地求生那么庞大,画面更是没法比。

但对比《半条命》,这款绝地求
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