第二八二章 来我们军团吧(2/3)

速度去撞击,那样才能形成‘卡护栏’的效果。只要有足够的速度撞击护栏,那几乎就是百分之百的可以形成‘卡护栏’的效果,然后,坦克就能安然无恙的进入水下而不被淹死。

至于要形成‘卡护栏’的速度,必须要求坦克在撞击护栏缺口的时候,达到60公里/小时以上,如果达不到这个速度,你就是把坦克撞烂了,也无法安然下水!

而且坦克到了水下之后,除了无法开炮之外,行动却是不受限制的。当然,水底下的坦克也不能乱跑,只能在码头水下的水泥平台上来回运动,一旦跑出平台外,下场也是被淹死。

不过,光有速度也不一定就能卡好那个护栏缺口,因为卡护栏需要速度,所以就必须要有空间给坦克进行加速,虽然码头区有很多空地可以让坦克加速,但那个缺口所在的位置有点特殊,在缺口的西面不远处,就是一堆集装箱,从西面的空地上加速过来的坦克,到了集装箱这个位置的时候,必须要稍微调整一下方向,才能够准确的正对着那个缺口进行撞击。

这个调整必须要非常精准才成,一旦调整过头或者不够,那么即便是坦克的速度达到了,也无法形成有效的卡护栏,结果不是掉下水就是卡不住护栏。

所以,要想真正的形成卡护栏并成功的下水,速度和微操是必不可少的两个条件。微操水平不够的话,高速前进的坦克在集装箱那个位置进行调整方向的时候,在保证不失速的情况下,十次里面得有九次对不准护栏缺口。

陈墨在游戏中的训练地图上经过了很多次的训练,已经能够很轻松的掌握住这个诀窍了。所以有好几次,当陈墨用法系十级中坦叉子。并且整好赶上这个图的时候,陈墨总会恶作剧一般的将车开下水去,经常性的搞得一帮不明白诀窍的队友或者是对手前来围观,而且很多时候在陈墨不说出诀窍的情况下,一帮人也会和当初的陈墨一样,排着队的开始跳水表演,也让陈墨感受到了当初那辆敌方的叉子是如何的可乐!

甚至有的时候,为了搞明白这个下水的BUG。敌我双方竟然连仗都不打了,一致把不肯说出诀窍的陈墨当成公敌,于是壮观的一幕出现了,双方加起来足足小三十辆的坦克都围在码头区的东南角,一边用公众频道刷屏攻击陈墨,一边开始尝试怎么下水。

想通过坦克撞坦克的方式把坦克撞下去的、直接高速跳水的、倒退着下去的......那个可乐劲啊,现在陈墨想起来都会发笑的。

现在到了空间中。想必还没有人发现过这个BUG。空间毕竟不和现实世界游戏一样,在现实世界游戏中你可以尽情的尝试各种跑位、试探各种有可能存在的BUG,因为在游戏中有一个名字叫做‘训练地图’的存在。可在空间中,大家都是小心翼翼的,没有谁闲的蛋疼去做这种无聊的试验的。所以陈墨才想尝试一下,在现实世界游戏中的BUG是否也能出现在空间中。

真要是证实了。一号的给的奖励绝对是很丰厚的,十万功勋值啊,就算是目前七级车来个完胜,也得打好几场。若是证明不了,无非就是损失了一个完胜奖励。但别忘了。这场可是赌战,陈墨这边已经确定是赢定了。战后可是还有二百万功勋值的赌资呢、相比于那庞大的赌资,完胜的奖励可以直接忽略不计了。

时间还有六分多钟,陈墨通过无线电给可可说明了该从哪里开始加速,如何调整方向,如何撞击护栏缺口,将所有的因素都告诉了可可之后,就看到停在二百多米开外的伊拉克开始加速,对着码头东边的护栏就冲了过来。

要将伊拉克的速度提升到最高,必须要有这么长的距离进行加速才成,否则的话,在集装箱位置进行微调方向的时候,多少会让坦克有些失速,只有将坦克的速度提升到最高,调整方向时候的失速才不会让伊拉克的速度降到60以下
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