第六十九章 【AGC大赛】(2/2)

制作游戏,沈子旭会在制作过程中监督,如果工作室的开发方向发生问题,就可以及时纠正,这样各大工作室均可以有较强的独立性,工作室的员工也能在学习中快速成长。

这也是溯光能够如此快速组建新的晨曦工作室的原因,在溯光工作的员工,不仅有着独立的思维,同时也学习到了沈子旭的游戏制作理念,成长的飞快,很快就能独当一面了。

晨曦工作室既然已经创建,沈子旭自然要给他们一个项目练练手,正好美国游戏大赛即将开始了,沈子旭就给晨曦工作室报了名。

是美国游戏制作大赛,全名是美利坚游戏制作者大赛,每三年举办一次,本来只是平行宇宙里,比较成功的游戏制作人们,为了加深交流,扩散思维的休闲类比赛,在越来越多知名游戏制作人都参与进来以后,已经成为了游戏制作这个领域的权威比赛。

只要在大赛里拿到了奖项,就会成为游戏制作人这个圈子里毫无疑问的明星,每年都有许多新人和顶尖游戏制作人参与到这个比赛中来,他们或为了出人头地,或为了赢得更高的荣誉,这也导致大赛的规则越来越严苛。

如今,赛制已经变成,大赛提前三个月开始报名,届时赛事官方将会给出比赛的要求,三个月的时间是为了照顾那些游戏界的新人,这个时间段只够制作一些精良的独立游戏,那些顶尖游戏制作人也就没机会拿出3大作来碾压这些新人了,所以可以预测到,最终各大工作室推出的参赛作品都会是一些优良独立作品。

而这场比赛的赛制非常透明,制作要求全部是报名开始后随即抽出的,没有制作人能事先知道本届大赛对内容的要求,也没人能够提前做准备,最终的成品可以说是完全在考验游戏制作人员的综合制作水平,创意,效率。

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