第七百八十八章 【电子宠物】(2/2)

日本中小学的日常教学。

对于女高中生而言,电子宠物是女生团体的“共同话题”,这导致一些学生为了融入群体被迫去购买电子宠物。

第二个原因吗...就是山寨产品的层出不穷。

玩具生产商看到了电子宠物的火热市场后,纷纷开始山寨仿制电子宠物。

由于电子宠物的技术含量很低,很容易模仿,导致一时间山寨厂商生产的各种山寨模仿品流向市场,最终市场上的正版电子宠物数量被仿品全面压过。

而这种东西的维权之路又太过艰难,最终电子宠物在风评压力、杂乱仿品和游戏性低的综合影响下快速退烧。

第三个原因吗,就是第一代电子宠物的硬伤了...当时的电子宠物实在是局限性很强,功能非常单一。

电子宠物的消费者每天都在周而复始地做着同样的件事,给宠物喂食、清理便便,陪它玩,周而复始的做一个事情,原本是为了消遣,但长期玩下来就会觉得很无聊。

久而久之,这种游戏的可玩性自然会下降,这是玩电子宠物的一个弊端,也是最为致命的一个弊端。

虽然电子宠物也在更新换代,但终究换汤不换药,模式还是不变的。总是一种重复的模式,这样一来人们就会失去继续玩下去的兴趣。

没有一个丰富多彩的变化,消费者很快就会厌倦这种单一的游戏模式,这也使得电子宠物游戏的市场也越来越窄。

第四个原因,则是孩子们有了更多排解苦闷的选择。

在那个年代,可供孩子们消遣娱乐的电子产品稀缺,电子宠物可能是他们最高端的选择。但随着电视机,等电子产品的崛起……可供孩子消遣的电子产品和玩具数不胜数,电子宠物已不能给孩子更多心理上的满足,甚至会让孩子觉得无聊。

而在网络时代下成长起来的一代,更理应不会对这种玩具感兴趣。

最后一个原因就是高端游戏的市场侵占...这也是对第一代电子宠物的一次致命一击。

时代在进步,互联网科技也愈发先进。

随着第二代电子宠物的面世,以及对市场的大规模侵占,第一代电子宠物显然没有了独特的魅力。
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