第三百二十一章 【时间会给我们答案】(2/2)

的那样...

误会来源于偏见...而偏见并不完全是偏见..偏见也来源于现实...

如果游戏都能够多传达一些正能量的东西,那么只会被越来越多的人认同。

沈子旭在表演赛的舞台上说出这段话,影响力其实是非常大的,今年的将在全网播放,基本年轻一代的游戏制作人...基本都会观看...

沈子旭也是想借着的影响力,让更多的游戏从业者把正能量的东西融入到自己的作品里去。

.......

主持人再次回到台上:“感谢各位评委的点评...也希望大家能在日后为我们带来更多有意义的作品...也希望游戏行业能够更加的得到社会的认同!”

“接下来公布的获奖情况是郝尤溪作品【无尽地牢】...让我们恭喜【无尽地牢】,获得了本届的银奖!接下来有请评委说说大家对这款游戏的看法...”

现场的观众们瞬间讨论了起来...

“【无尽地牢】也是银奖啊...看来金奖就要在【夜魔古堡】和【雨血:蜃楼】中决出了...”

“其实我倒是感觉【无尽地牢】最好玩...因为这款游戏有着近乎无限的可玩性...”

“无限的刷刷刷?玩过吗?玩这个马赛克不如去驰骋阿拉德大陆!”

“这不一样好吧...【无尽地牢】每次都是一个新的开始,而【】刷的都是同样的副本。”

.......

第一个点评的是薇薇安:

“额...我就不说太多了,毕竟几位老师都比我要专业很多...我就单单说说【无尽地牢】的游戏特性吧。”

“说实话作为一个轻度玩家,我接触过的游戏不算多,但也绝不算少。而且个人是个杂食者,什么好玩玩什么,并没有特别的癖好,上到大型游戏【魔兽世界】、【魔戒尊灵】,下到有点休闲的【饥荒】、【水果忍者】之流我都会去玩一玩,但这种“完全随机”的游戏类型我是第一次接触到...”

“作者郝尤溪是华夏人,而且自称是的铁杆粉丝...所以我也就放开说了...”

“说实话【无尽地牢】给我的第一感觉是简化版的,制作者在前期应该是受到了的影响,但在游戏制作的中期又从中跳了出来,加入了一条命通关,随机关卡、随机武器等设定。”

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