第三百一十七章 【不解之缘】(1/2)

最后一个接受测评的游戏是制作人李察带来的【打击者战机】,这是一款现如今非常少见的(飞行射击)类游戏。

很大部分玩家估计看到这“”三个字母都会不由得一阵头疼。

“”游戏代表的是连绵不绝冲向玩家的敌机,以及满屏幕的子弹,还有一碰就死的游戏设定...

这么硬核的设定让绝大多数玩家都对唯恐避之不及...但也让许多喜欢刺激的玩家心心想念。

但是如今,这个在游戏史里最古老的游戏类型正在逐步走向没落。

而【打击者战机】的出现直接勾起了全场玩家的怀念,也让大家对这款游戏的庐山真面目更加好奇了起来。

对沈子旭来说,是他对童年的重要回忆...也是他接触电子游戏的重要契机。

起源于70年代的日本,当时全球刮起星球大战的狂热风暴,“r”应运而生。

游戏的理念很简单,玩家在侵略者到达地面之前将他们全部击落就可顺利过关,这也是飞行射击类游戏之始。

起初,游戏的诞生并未引起关注,而后两年,电子游戏获得了前无古人的成功,成为街谈巷玩的游戏!

没错!街机诞生了!游戏伴随着街机走向了全球各地!

它出现在孩子们出现的场所,更多是成年人的娱乐场所,滑冰场、健身房、保龄球场,咖啡厅等等,到处都能找到装载有游戏的一体机。

不解之缘由此拉开,并留下了精彩的童年情怀!

80年代是百家争鸣的时代,也是代表电子游戏的时代。

街机出现繁花似锦般的创新,几乎每个游戏都采用了新的技术。

色彩、场景、特效、捡取子弹等一个又一个创新不断出现,这也使游戏的品质得到很大的提升!

如果说类游戏在80年代是百家争鸣的话,那么90年代的就经历了巅峰之矛与滑铁卢之盾。

90年代是的矛盾期,在90年代的初期,游戏在感官上进行了进一步的精细化,图像和音乐音效都越来越好,但是系统不再有实质性的革新,所有的几乎长得差不多!(实际上直到现在,也和那时没太大的区别)

平台和系统的革新使步入巅峰时期。任天堂的销量超过6000万台,r可使用16位系统操作主机,超级任天堂和r、等家用游戏机获得成功,得以飞入寻常百姓家!

然而90年代的中期,在经历了平台更迭之后,更多新颖的游戏类型崛起了,比如至今依旧大火的r,他们拥有丰富的可玩性,而且这种游戏至今还在不断进化。

他们给予了这种没什么创新的游戏种类一顿暴击,很快就从游戏机的主力游戏沦为了配角。

在经历了滑铁卢一役之后,它逐渐没落并且变成一种只有发烧友才会去玩的游戏,自此走向了衰落。

相比于九十年代飞行射击游戏的辉煌,现在已经彻底没落,各大元老级游戏公司也是倒闭的倒闭,合并的合并。

当然,公司的发展自有起一番道理,而且部分游戏能够回光返照也是因为其在玩家心目中永恒存在的。

但是,固然已经衰落了,但它作为街机游戏界一个不可或缺的系列,在游戏发展史上一直扮演着举足轻重的角色。

说起沈子旭和游戏的结缘,还要源自一款名为【雷电】的游戏,事实上这也是沈子旭和街机游戏第一次结缘。

小时候的沈子旭和妈妈拉着手去商场逛,发现该商场5楼是“游艺厅”(那时候他还不知道街机厅的概念),好奇的他终于忍不住吵着要去玩。

进去一看,各种各样的大机子呈现在他的眼前。

而沈子旭的老妈似乎看出了他的心思,便花了10元买了10个币(早些时候1
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