第二百八十八章 【剧本的重要性】(2/2)

题,游戏制作的事我们稍后再谈。”

“游戏的剧情(剧本)究竟对游戏有多大的影响?”

“云裳,你先说说你的想法吧。”

云裳点了点头:“虽然很不想这么说,但游戏剧本对游戏的影响绝对是非常大的,魔兽和大圣传就是两个很明显的例子...”

“这两款游戏的剧本让玩家陶醉,普通游戏的热度很快就会消退,而【魔兽世界】、【魔兽争霸】、【大圣传】至今还依旧保留有极高的热度和讨论度,很大程度上就是因为这两款游戏的剧本足够深入,游戏会过时,可这种史诗级的剧本永远不会过时。”

“我说完了,沈总。”

沈子旭视意李一笑回答这个问题。

李一笑沉思了一会,回答道:

“我是搞动画的,对剧本这个东西要看重的多...至少在动漫制作上,剧本的作用要远远大于作品品质本身!”

沈子旭点了点头,补充道:“你们说的很对,剧本对一款游戏来说非常重要,重要到什么地步呢?我打一个比方...”

“如果说游戏玩法是一个游戏的核心,代表了游戏的可玩度,能够带给玩家多大的乐趣。”

“那么游戏剧本就代表的是一款游戏的深度,游戏不仅可以带给玩家快乐,如果能把游戏制作者的精神...尤其是正能量的东西传达给玩家,那就再棒不过了!”

众人尽皆认同的点了点头,对于沈子旭...甚至他们这些已经取得了非常华丽成绩的游戏动漫制作者来说,单纯的追求销量已经不能让他们感到满足了。

他们更追求自己能在作品里注入什么东西,传达什么理念...

这也就是俗称的艺术...

这当然指的不是爆炸的艺术,事实上游戏本就被认为是现实世界的第九艺术!而游戏从业者也并不比那些从事其他艺术工作的人要低级趣味(追求氪金,不追求游戏性的家伙除外),他们在艺术领域上一样高贵!

电子游戏业在剧情上的追求是其他娱乐产业都难以比拟的。无论结果好坏,业内那些创意十足的人才们都会不断地想方设法寻求讲述各式各样令人耳目一新的故事,为此他们总是在努力推动技术的发展,尝试突破自己想象力的桎梏。

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