第十四章 :第二台机体(2/3)

挥动的瞬间才会启动,短时间内爆发出最高出力然后在挥剑动作完成之后就会收起的光剑类型的武器,用来像、、以及大部分的机器人那样拼剑并不是它的使用方式,这只是一件专门用于类似于“一闪”一类的瞬间决定胜负的只作用于极短时间内的光束格斗武器。

这种用法,是“白色闪光”这种由于无法同时并列处理高速动力推进与高能武器输出的机体所不得不做的选择,虽然我将“白色闪光”的动力炉的出力加大了不少,但是,最后还是因为长程高速推进和能量力场的需要而使得武器能源输出和机动动力输出难以兼顾,最后还是将月光制造成了原著里面那种瞬间爆发光刃的格斗光剑,但是,也托这种能量使用方式的福,月光被我塞进去了高能储存模组——既然不是那种长久持续输出的光刃,那么,就让它的瞬间出力来压倒敌人吧——虽然月光可以调整出力而成为一件常规的持续输出的光剑,但是那个出力,也顶多比现有的三代机的标配光剑强上有限的一点而已。

剩下的那么一大堆的枪械,我便每一个都细心的将各自在模型说明书上的解说语句好好的揣摩了一番,然后一件一件的调整它的各种优势特长,比如装甲核心里面和月光一样贯穿整个系列的名枪r,就是那种借用了机体的少量能源来催发,然后射出高速能量弹,在击中目标乃至掠过目标时会爆发开来,造成大范围杀伤,如同高速高精度光束榴弹炮那样的武器——当然,也秉承了它一贯的缺点:重量过大与出力要求较高。

再比如04r这件高威力步枪,我除了将它的弹丸威力加大之外,还另外将其枪身下部所拥有的那个犹如刀刃一般的结构给改造成为了热能刀一类的附加武器,正好这是一件实弹武器,不需要机体提供什么能源就可以使用,那么从机体上抽取少量的能源来给刀刃加热和刀刃的分子进行震荡便成为了一个很不错的选择。

其他的每一件手部武器都被我慢慢的琢磨,细心的打造,然后每一件都在基础的高性能上各自突出了特点,从三代系列的r型武器,到四代系列的武器,各自选择了其中有特色的个体。

至于背部的武器配置,我从那一长串的武器列表之中,选择了r-b942双联发四分裂导弹2,r五连发空中战格斗导弹2,r-b91轻量化电磁炮2,r-b82r3中型高能火箭炮2,b11-r多弹头分裂导弹2,大口径高能榴弹炮2,05高性能分裂导弹2,-307b三联装高能光束加农炮2,02强化型分裂导弹2,09-r二联装光束加农炮2,聚能光束炮2这么一大堆。和手部武器一样既有三代系列也有四代系列,但是,比重还是四代系列更大一些。

从三代系列继承改进而来的四代系列的装甲核心的武器,从威力,泛用度,射程,射速等方面都有着足够的优势。同时,与机体连接用的接口全部相同,使得“白色闪光”的武器配置模式有了巨大的选择余地。和“伏魔”赶鸭子上架、只能依靠荫的个人能力来补足其武器贫乏、稳定性底下而造成的缺陷机体设定不同,“白色闪光”是我开始向着泛用化进行探索的作品。虽然依旧因为推进出力、武器系统繁琐、操纵要求高等问题,与量产机体的需求相比,依旧是高手向的小众化产品,但是,比起“伏魔”那种格斗倾向严重,推进动力导致操作困难相比,“白色闪光”到像是一台量产机体的对于新技术进行集成与测试的实验用机体,只不过,它集合的技术实在是过多、过强了一些。

罗严在将“伏魔”的塞克缪可变光剑给研究了个透之后,从实验室里面钻出来,就听见我要进行“白色闪光”的制造,立刻就跑过来要了一份我对于“白色闪光”的技术数据先行预备单,然后一眼就看上了我准备给“白色闪光”制造的那些手部和背部的可换装武器,对于“伏魔”后来加装的背部浮游兵器集成的飞行
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