第2064章 超级暴利的行业(2/3)

一种防止游戏沉迷机制。

这可不是许多公司那样的挂羊头卖狗肉,而是真的一天只允许几个小时,其余的全部断开。

然后还有脸孔识别功能,身份证认证功能,两者结合在一起,每天都要靠几次的刷脸,才能继续游戏。

这就是要防着那种孩子们用家长的手机来玩游戏的做法。

哪怕是因此会损失不少的游戏客户,也是没有办法的事情。

不能一方面你说这个危害大,但却又另一方面因为它的利润太大,而忍不住自己又去做。

身为一家世界级的大公司,一些必要的责任和担当,还是应该要有的。

暂时抛开这些不说。

看到了麒麟游戏公司这么好的成绩之后,中田智刚也顺带着请求,想要让殷俊再提供几款爆款的游戏。

现在的游戏小子掌机平台,早已经开.放了两年的时间,成百上千的游戏公司,早已经拿着游戏小子的平台公开程序,去写适合这个平台的游戏代码了。

迄今为止,已经有60多款游戏,经过严格的审核,进入了游戏小子的卡带销售渠。

这里面麒麟游戏公司会抽取30%的销售费用,剩下的70%都给游戏开发商。

苹果的在线商城就是这么收取30%的,但它却根本没有任何的营销费用,只是把这些软件和游戏挂上网便行。

麒麟游戏公司却还要承担实体店的销售、发货,以及各种维护等等,实际上比苹果还是要厚道许多。

也就不用再说任天堂了,它收取的抽成是50%,简直是在抢劫。

而且麒麟游戏公司对于游戏的审核很严格,并不是什么游戏都能进来的,他们本着自己就是游戏迷就是消费者的心态,去做审核和了解,不是好玩的、有意思的游戏,根本就不会被批准

这样也就造成了这么60多款游戏的销量还不错,通常都能维持每个月20-50万盒的销量,养活一家公司那是轻而易举的。

虽然如此,可毕竟这么接近一年半的时间,麒麟游戏公司都没有发布自己的新的游戏了,使得许多游戏迷都在热情的呼唤,希望能早点看到新的作品。

正是在这种情况下,中田智刚才再请求殷俊给几个游戏创意。

这一次,他们可不会像是之前要抢占市场、以便推出游戏小子掌机那样,几乎一个月就推出一款经典游戏了。

他们向殷俊求的游戏,如果多的话,一年最多他们就准备放一个出来,如果少的话,两三年放一个出来都说不定。

只有这样,才会让他们不断的有惊喜,而且达到资源利用最大化。

殷俊也没有推辞。

有些游戏,你如果不去做,别的公司也会去做。

等到别人再做的话,反而就失去了价值。

就好比《超级马里奥兄弟》兄弟一样,如果再晚出半年左右,任天堂的那位天才,就会得到启发,从而构思出这个游戏了。

其实,畅销的游戏一直都会有,只不过是类型不断在改变罢了。

80和90年代是掌机、家用电子游戏机、街机游戏的黄金年代,甚至可以说是所有游戏的最黄金年代。

因为这个年代并没有其它什么多的娱乐方式,玩游戏已经是孩子们甚至年轻人们的最大消遣了。

所以这个年代的游戏利润高得吓人,任天堂一度成为日.本六大财团之中,能和丰田、索尼、日立、三菱重工等公司相提并论的巨头,这在后世看来,简直是不可思议的事儿。

这一世的麒麟游戏公司也是如此,去年1984年的农历年度利润,居然达到了让人瞠目结舌的60亿美金,连乐易铃都不敢相信,来来回回的看了好几天,再让总经理办公室
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