第1495章 想打人(2/4)
里那么多知名角色都用不完,没必要太原创。>
针对这一点,西蒙给出了两个建议,首先,齐天大圣当然要再次出场,毕竟在86版《西游记》之后,直到现在,猴子在中国国民中的人气都一直处在巅峰状态,不蹭白不蹭啊。>
再就是,那把劈山的斧子。>
中国古典神话传说当中,有什么斧子比较出名?>
其实不少。>
最顶级的,盘古那把,开天。>
还有,刑天舞干戚,干戚啊。>
再不济,月宫里那个常年砍树吸引嫦娥的变态,用的也是斧子。>
总之,这些大名鼎鼎的斧子,可比随便原创一把斧头给观众的代入感强多了,而且,这么串联一下,一个电影宇宙的经脉网络也就因此打通。>
还有主角本身,西蒙的建议是沉香不要长大,最多从幼年到一个小少年。>
原版的青年就算了。>
而且,绝对不要搞爱情,连青梅竹马什么都不需要,以友情为主。>
就像西蒙对好莱坞动画电影的领悟那样。>
友情是全年龄段的,如果讲爱情,哪怕是很纯洁的青梅竹马,或许不会受到审查限制,但关键是,将来的观影主力小朋友们,可不会产生同感共鸣。>
故事之外,还有绘画风格。>
传统那种类似于古典戏剧的设计风格肯定不能照搬,太老派。西蒙给出的建议是可以参照日本动画和好莱坞2动画的风格,当然,也不能照搬,关键是角色形象设定要讨喜,但又不能讨喜到做成版,那就失真了。>
反正,自己领悟。>
还有就是,细节。>
细节决定成败。>
西蒙前段时间让人调查之后,发现《千与千寻》到底还是被蝴蝶掉了,非常可惜,却也没办法做什么。而对于《千与千寻》,西蒙比较深刻的一个印象,就是细节。>
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对任景兮这边,西蒙的建议,首先就是口型,不说百分百契合,至少要大致同步,别角色嘴巴张合与配音完全没关系一样,那就让人出戏了。其次就是细节设计,不过,说白了,这还是成本的问题,但你想做一部经典,就不能凑活。>
就像曾经的《千与千寻》,宫崎骏连续做了很多部动画,大部分都不赚钱,但只是一部《千与千寻》,该有的一切,利益啊荣誉啊,全部都赚了回来。关键就在于宫崎骏对质量的严格要求,对细节的孜孜不倦。>
这些之外,西蒙的最后一个建议,就是先别直接开始具体项目,要做短片练手。>
这算是行业惯例。>
对于动画电影而言,从短片做起,首先是控制风险,其次是磨合团队,最后还能探索风格,完成一部出色的短片,接下来该怎么做长片,其实就已经心中有数。>
西蒙一封邮件洋洋洒洒地写了好几千字,任景兮一点修改的意思都没有,打算全盘套用。>
毕竟每句话都堪称金玉良言。>
任景兮甚至再次有些疑惑,某人到底是如何积累这么多专业知识和新颖思路的,他毕竟今年也才31岁而已。而那封邮件的内容,往往是很多专业人士一辈子才能积累的经验。>
反正,想不明白,用就是了。>
特别是某个电影宇宙的想法,让任景兮跃跃欲试,她可是很清楚好莱坞的电影宇宙有多成功,哪怕是主打恐怖片的招魂电影宇宙,这些年也赚得盆满钵满。>
国内这边,电影市场已经重新激活,至于周
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