第1266章 乐意助人(2/3)



精力毕竟有限,对于维斯特洛体系内的诸多企业,西蒙当下更多充当指路人的角色。敲定了方向,具体该怎么走,还是企业团队自己去运作。另外,发现尝试不成功后,对于有必要继续的方向,西蒙会再次推动继续,就像丹妮莉丝游戏部门的《反恐精英》系列。

再多,就要看西蒙是否有额外时间,甚至是感不感兴趣。

以西蒙现在的底蕴积累,哪怕一些曾经大热的项目真得失败,也不会损害维斯特洛体系的根基。

如果是在做不好,放弃也没什么。

再说汀科拜尔,线上销售确实是大趋势,但根据曾经来自苹果的经验,开设品牌旗舰店,无论是销售业绩,还是对品牌的隐性宣传,都是好处多多。更何况现阶段,特别是海外,一些国家电子商务连萌芽都不算,实体商店也就更加重要。

虽然没有出席开业典礼,中午的时候,西蒙还是在汀科拜尔东海岸团队为第五大道旗舰店开业而举办的庆祝酒会上露了下脸。

并没有多待。

毕竟女郎等汀科拜尔高层都在西海岸,这边只是一位营销副总裁主持,哪怕对方在汀科拜尔已经是高层,依旧和西蒙相差太多,酒会嘉宾也主要是普通媒体人,说不上太多话。十分钟的露面已经是很大的支持,也能表现出西蒙对汀科拜尔商店的态度。

下午一点钟。

西蒙赶到上西区66街的丹妮莉丝娱乐东海岸总部,又是持续一个小时的视频会议。

主要关于《反恐精英》。

15个小时销量突破10万套之后,截止东海岸时间今天上午9点,发售满24小时,这款基本锁定现象级的电子游戏,累计销量已经突破了14万套。这番热销走势如果继续,首周销量破100万都不是没有可能。

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因此,视频会议上,所有人一致同意追加2000万美元的宣发开支,用于《反恐精英》的后续营销。

西蒙则是现场再次提醒管理层特别注意外挂的问题。

记忆中太多经典游戏都被外挂毁掉,而《反恐精英》这种对抗性的动作射击游戏,如果外挂泛滥,对于玩家的游戏体验更是一种致命伤害。

除此之外,关于海外发行,西蒙侧重提及了一下韩国。

这里就带着商业之外的其他用意。

还是要从头说起。

曾经的1998年对韩国人而言是非常不顺心的一个年头,1997年亚洲金融风暴对实体经济的摧残后果开始显现,韩国经济风雨飘摇,数以千计的大小企业倒闭,无数人失去了自己的工作,其他暂且不说,只是游戏方面,韩国1998年的低迷,意外造就的一个行业,就是韩国的电子竞技。

其中的关键,名叫《星际争霸》。

原时空中,暴雪的《星际争霸》有多火,不需赘述,只是初代游戏,累计超过千万级别的销量就证明了一切。而这其中,《星际争霸》的海外销售,一个小小的韩国,就意外地占据了50%的市场份额。

至于原因,经济低迷之下,大量韩国年轻人开始用游戏麻痹自己,《星际争霸》可谓应运而生。

太多人沉溺于游戏,对于执行变种3计划或者也是另外一种奶嘴计划的韩国上层而言,可谓喜闻乐见。

国民们痴迷于一款游戏,闹事的几率就会小上很多。

于是,包括三星在内的各大财阀都是主动推动,开办各种各样的电子竞技活动,投入重金组织竞赛,乃至发展出了一整条电子竞技产
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