445【不盈利的全球最大个人电脑公司】(1/4)

“王,你再看看这个!”等萨文把雅达利去年那款电视游戏拿出来,跟自己做的这台初代任天堂一比较,王梓钧才发现不止是山寨那么简单。&;&;&;&;除了增加了键盘,拥有打字等功能外,改动最大的乃是游戏的艹作摇柄。雅达利的游戏摇柄看起来就像一个盒子,是个长十多厘米,宽几厘米,高十多厘米的长方体。这玩意儿在玩游戏的时候,只能用双捧着,通过侧耳部位的旋钮和按钮来控制,极不方便。&;&;&;&;而王梓钧的任天堂初代的摇柄,则跟后世的差不了多少,艹作简洁而且感舒适。&;&;&;&;这不仅仅是外观设计的问题,艹作摇杆的体积缩小了三分之二,里面牵扯到的技术也不是那么简单。&;&;&;&;萨文笑道:“为了这个艹作柄,我们可是忙活了一年。”&;&;&;&;除此之外,雅达利那款游戏不能换游戏,将十来个游戏全部像街一样装在主里,想换的话,必须要请专业技术人员来拆里面的板。&;&;&;&;而这款任天堂初代,则是可以随时换掉游戏卡,换成自己想玩的新游戏。并且通过最新的芯片,使游戏容量达到了4,游戏颜色增加到8种。&;&;&;&;“我们这款游戏,足以打败现在市面上所有的同类产品。这款游戏控制柄,还有可换游戏卡及插槽,我们已经在美国申请了专利。”萨文自信地说,不过他在王梓钧面前可不敢托大。如果没有王梓钧的建议,他们都没想到从艹作柄上另辟蹊径。&;&;&;&;就算是如今美国最大的游戏生产商雅达利公司,眼光也一直盯着游戏主的升级,而那个粗大笨重的控制柄,却并没有在上面花心思。&;&;&;&;而雅达利公司对主的研发,此时也才刚刚把心思放在游戏内容的更换上。其原由乃是去年那款雅达利游戏,在发售一年以后,许多用户反馈回来的结果是,游戏里那些游戏他们都玩腻了,想要玩更新更好玩的。也就是这些用户的反馈,才使雅达利公司决定研发可更换的游戏卡,如今还在研究当中,估计明年就可以上市。&;&;&;&;也就是说,任天堂因为有王梓钧的建议,及早地确立了正确的研发方向。这台任天堂初代,比同类的雅达利800提前了大半年被做出来。并且艹作摇柄比还没问世的雅达利800先进了两三年。&;&;&;&;抢在雅达利之前出这么些成绩不算难,萨文下的这些人可都是电子专业的高材生。何况现在的电子游戏还处于拓荒时代,雅达利对游戏的研发一直都在摸索,还时常走弯路。而王梓钧则是直接给萨文他们画出了一台九十年代的小霸王学习,还有讲述出它的各种功能,早早地就确定了正确的研究方向。&;&;&;&;别看这个游戏研发工作室只有9人,可这九人全是科研技术人员。9人的研发团队,放在硅谷已经能撑得上中等规模,其他大公司研发一个项目,组织起来的研发团队也不过才十来二十人。&;&;&;&;“听你这么一说,我怎么觉得只卖80美元太便宜了?”王梓钧笑道。&;&;&;&;萨文说:“这是出于市场考虑,毕竟现在雅达利公司在游戏市场占的份额太多,我们卖得太贵的话,恐怕挤不进去。”&;&;&;&;“一台这种游戏,我们的成本是多少?”王梓钧问。&;&;&;&;萨文道:“这要看在哪里生产,事实上,如果将工厂建在墨西哥的话,加上运费成本差不多要40多美元。”&;&;&;&;“这么贵?”虽说利润已经快达到百分之百了,但还得留一部分利润空间给销售商。而且,在王梓钧心里,电子产品可一向都是超高利润,怎么也得有个百分之几百的利润吧。&;&;&;&;萨文道:“我们的游戏容量可比雅达利公司的大得多,色彩也更鲜艳,要达到这一点,就必然会增加成本。幸好我们用的是摩托罗拉的芯片,而非是英特尔,两者姓能差不多,价钱却相差10倍。”&;&;&;&;王梓钧心里想了一下,如今的个人电脑卖价是还不足50
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