624.第624章 追踪导弹(2/2)

采用的方式也一定和莫天源一模一样。&;/&;

你能想到的路线,我们自然也不会不知道。&;/&;

渐渐的,莫天源二人来到了三万多米的路段上,尽管这会儿曹宝亮还没有死,但是心里同样是好不到哪儿去。刚刚观众和解说对于莫天源操作的赞叹,让他感觉有些不安。虽然说两位解说也适时讲解了一些他的操作亮点,但是由于曹宝亮本身就对莫天源抱有一丝忌惮,那么当他受到了外界的一些干扰之后,这丝忌惮就显得更是明显。&;/&;

当然,曹宝亮的赛道实力远不止此,故而这会儿心里虽然稍有忐忑,但操作着手中赛道的手指依然稳健。&;/&;

正在这时,莫天源前方的赛道前面,亮起了一长排密密麻麻的导弹提示线!而在观众们所能看到的屏幕右端,这个时候也是闪出了几个血红色的感叹号!&;/&;

并不像是在其他几个模式那样,导弹的位置都是固定的。炫飞模式当中,赛道上出现的导弹除了那些相对较少固定路线的导弹以外,还有不少路线可以移动的导弹。&;/&;

这些导弹在打来之前,那提前出现的血红色导弹线往往会向着玩家的身上瞄上一瞄,直到确定了玩家所在的路线之后,才会发射屏幕后方的导弹打向已经瞄好了的玩家角色。&;/&;

在这种情况下,就需要在导弹线扫过来的时候,尽可能的控制着它们来到同一条路线上,或者是与赛道上的其他障碍物同一路线的位置。因为在将接下来出现的导弹控制在同一条路线的时候,这样在导弹来袭之时方能选择其他的赛道;或者是导弹出现的位置位于赛道上的固定障碍处,这样导弹来的时候也能及时的挪动到没有障碍物的路线上。&;/&;

而如果说在导弹线扫过来的时候,没有及时的调控好导弹线的高度,就有可能会使导弹打在原本的安全路段上,这样的话导弹来的时候玩家就只能往原本的固有障碍位置挪动,从而发生碰到障碍物的危险。&;/&;

当然,导弹线背后导弹出现的时候也有固定,玩家可以在这个时候适当把握,以免在调控导弹线的时候,就被呼啸而来的导弹给打中。&;/&;

众人看到此时莫天源的面前,那整个屏幕密密麻麻的导弹线似有六七条之多,当下心里那叫一个惊骇。&;/&;

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