第五章 政治军事特技(1/3)

特技是玩家至关重要的一种属姓,关系到玩家未来的发展方向,好的特技能让玩家实力大增。特技分为政治和军事两大类,进入游戏时玩家可以获得一个政治特技和一个军事特技,至于获得什么特技则是看运气了。&;&;&;&;特技比普通战斗技能要强大得多,除了进入游戏时随获得两个特技外,玩家运气好在游戏过程中也可能获得新的特技,但拥有的特技数量受到系统限制。每个玩家最多能拥有的特技总数不能超过五个,政治类特技不超过二个,军事类特技不超过三个。&;&;&;&;军事类特技又分为统帅特技和单兵特技,统帅特技主要是增强玩家带兵作战的能力,单兵特技则是增强玩家的个人战力。&;&;&;&;比如统帅类特技急行军,作用为增加玩家所带部队行军速度10%,持续时间12小时,行军后战斗力不受影响。陈浩通过隐藏任务获得的特技裂空,则是典型的单兵特技,只对飞行员有用。&;&;&;&;特技按照作用大小分b三级,玩家进入游戏时随获得的特技是级特技,b级特技只有通过隐藏任务获得。至于级特技,获得的几率不比陈浩遇到虚拟光脑爆炸的几率大多少,每一个级特技都是独一无二的,有玩家拥有后其他玩家就不可能再获得。&;&;&;&;陈浩面前出现了一个转盘,他拨动指针开始选择政治类特技,指针停在了蛊惑位置。蛊惑:政治类特技,施展该技能时有1%几率让改变信仰成为您的部属,技能失败有极大可能被目标报复,建议在安全情况下使用。&;&;&;&;陈浩运气不好不坏,政治类特技里最珍贵的是权谋型的特技,其次是增加领地收入的管理类特技,最差的则是外交类和宣传类。陈浩获得的蛊惑属于外交类特技,但这个特技最大的作用是劝降,适合收小弟,在前期作用比管理类特技大。&;&;&;&;陈浩再次转动指针开始选择军事类特技,虽说玩家普遍认为统帅类特技价值更大,但陈浩却希望自己抽到单兵特技。&;&;&;&;武昌起义以前他不准备发展自己的根据地,所以不会有太多的下,统帅类特技发挥的作用不大。单兵特技就不一样了,如果有强大的单兵特技,前期练级的速度比其他人快许多,等级高了做什么都有优势。&;&;&;&;陈浩最期待抽到的单兵特技是精准,这是与枪法有关的单兵特技,提升玩家枪械命中率5%。如果抽到精准并且把前期自由分配的20个属姓点分配到射击上,只要找到一把好枪,越级打b也就有了可能。&;&;&;&;《战争》游戏对每个玩家都是公平的,玩家枪法好坏与现实无关。现实里的神枪进入游戏后如果射击属姓不高,哪怕他用最标准的姿势射击,系统也会判定他没有命中目标。&;&;&;&;反之,如果一个现实没摸过枪的人的射击属姓为100,哪怕他姿势再丑陋系统也会在他射击时帮助矫正姿势,然后判定他命中目标。&;&;&;&;指针没有停在陈浩期待的精准上,但他得到的还是一个单兵特技,近身格斗特技浴血。浴血:近身格斗时战斗力提升20%,攻击时有1%几率无视等级差距秒杀对&;&;&;&;没有得到想要的精准特技陈浩也没有丝毫的沮丧,因为在看到浴血特技后他想到了另一种练级方式。既然没有了提升枪法的精准特技,得到了近战特技浴血,那为什么不选择以近身格斗为主呢?&;&;&;&;《战争》是典型的枪战类网游,主流武器肯定是枪械,这是毋庸置疑的。正是因为这个陈浩陷入了思维惯姓一门心思想到的是以枪法为主,得到近战特技浴血后他才灵一动,决定不练枪法前期走近战路线。&;&;&;&;随抽取两个特技后,副官双脚并拢向陈浩敬礼道:“长官,您的设定已经完成,抽取特技后您的身份证号已经与账号永久绑定,伴随您一生不可更改。”&;&;&;&;陈浩点头后副官消失了,抽取特技时身份证号会与账号绑定他早就知道,这是系统避免玩家重复删号
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