第76章 研究法术(1/2)

在夏翀‘认识’到专长这一名词的存在后,玩家的属性面板也同步进行了更新。

不过纵观两千位玩家,拥有专长属性的也是寥寥无几。

“水系亲和?难怪我只能释放水属性法术,这不是坑爹嘛!”沃特想到。

魔法和科学有什么不同?

魔法的效力在于魔法的实施者,因人而异,各有不同,最经典的一句话就是——我寻思可以!

而科学却不会以施法者的意志为转移,它是客观的,物质的,基于既定的理论来运作的。

作为一名受过高等教育的玩家,沃特的第一反应不是学习新的法术,而是思考所谓‘魔法’的本质。

即如何以精神力驱动灵能粒子来达成既定要求,例如[通晓预言]、[水盾术]的本质都是对灵能粒子的应用。

‘通过这个专长,我可以直接免掉构筑法术模型的过程,直接施法?’又接连释放了出了水弹等一系列水属性法术的沃特十分兴奋。

‘那如果我修改一些节点呢?’沃特想到。

[水弹术]等一阶法术的节点基本都是位于平面上的,沃特可以清楚的看见它们的构造。

“记10.28日,释放水弹术,消除边缘三个节点,水弹术直接崩溃,认为节点具有维持稳定作用。

记10.28,尝试改良水弹术,并将想法进行一一见证,修改稳固节点,死于冲击波。

记10.30,尝试释放其它类型魔法,施法失败……”

中午吃饭的时候,沃特还在思考为什么水弹术的改良这么困难,几乎每一个节点都有它自己的作用,哪怕只是稍微改变一点,都有可能造成魔法的巨大变化。

而[通晓语音]中有一部分就与[火球术]十分相似之处,因为流程不对,所以系统才会默认沃特在脑子里放了个火球术。

沃特下意识用手在桌面上勾画着点阵,从平面上来看,这个法术已经简化到了极致,改无可改。

但是,如果是从空间上来看呢?

沃特的脑海中迅速闪过一道闪电,顾不得吃法,他一骨碌冲到电脑前打开阵列软件,将点位一个个记录了进去。

以[起始点]为(0,0),另外十七个点阵分别是(7,5)、(44,13)……不一会一个被框在100100正方形里面的二维图案就被勾勒了出来。

只要将其中一些点位的位置上下偏移,就可以在更短、更少的点位中构建出一个立体的模型。

‘可以吗?’沃特迫不及待的戴上头盔,进入游戏。

无需默念咒语,一串三维坐标如同流水一样在心中划过,一个比原先水弹术小一圈,但是更加凝实的水弹就被释放了出来。

轻飘飘的将水球向前扔出一段距离,看似微小的水球在落地的一瞬间轰然爆炸,在地面上炸出一个半米深的大坑。

“嘶——”可怕的威力,这都快相当于手榴弹了吧?

成功了?!

沃特摇了摇头,应该说是改进了,他成功改良了一个十分基础的魔法。

[您已经获得‘起源之地’进入资格]

果然,成为学术型玩家的要求之一就是完成一项研究,哪怕只是最简单的法术改造。

因为水系亲和的原因,沃特学习水系法术的速度冠绝玩家,但是玩家之中也不乏能人异士,智慧高绝之辈。

林克决定转职召唤师,作为‘最强史莱姆’的演化者,他也与沃特一样,获得了成为召唤师、魔法法师的机会。

他的专长也很有意思——[史莱姆之王]。

‘这个游戏还有继承机制吗?’林克告别牧师,揉了揉史莱姆的脑袋,准备前往下一个城镇。


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