第30章 加点思路(2/3)

获取后,“蹭~蹭~”的升级音效在玩家们脑海中响起。

所有玩家的头顶都飘出了【lv1→lv3】的字样。

500点经验值让他们人均升到了3级,并且还有67%以上的经验值百分比!

除了经验外,还有人均5银币的奖励。

一部分新玩家还不知道银币有什么用,但背包里有游戏货币,心里的安全感还是要提升不少。

玩家们获得了探索奖励,顾哲这个游戏策划自然也丰收了一笔。

一个玩家获得探索奖励,便能分给他50点经验,50铜币,5策划点!

10名玩家,那也就意味着他的所有奖励直接翻10倍!

等到猪之翼上线把探索奖励也领了。

顾哲的策划分成也就是500点经验值,以及5银币,外加50策划点!quai.c0m

经验值和策划点的作用,顾哲早已经清楚。

游戏货币对他这名游戏策划有什么作用,顾哲也借此机会向系统了解清楚。

顾哲获取的游戏货币,除了可以跟玩家交易之外。

也可以向其他nc购买装备、道具、技能。

不过现在唯一的问题是......

并没有可以用来“消费”的商人nc。

要增加商人nc,还得顾哲这个游戏策划来放置。

就好比,可以出售一星武器的一星武器商人。

放置一星武器商人nc,需要顾哲消耗100策划点。

而他目前的策划点是45点,外加猪之翼那里还未到账的5策划点,也就只有50策划点。

要想凑齐100策划点,恐怕得等这10名玩家再探索到一个重要地标才行。

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顾哲带来了探索奖励,让所有玩家都升了两级。

意味着他们都有两点自由属性点可以“加点”。

避难所大厅内原本死气沉重的气氛瞬间活跃了起来。

垫子竞技:“属性我已经全点敏捷了,要的就是灵活性!等着我给你们秀秀什么叫身法!”

杰哥不要:“我点的是体质,打算走血牛流,以后抗伤害的活儿都交给我!”

法外张三:“为了以后更好的建筑,我是力量、敏捷对点,讲究的是一个均衡。”

法内李四............

玩家们一人一语,描述着自己的加点思路。

发把乌兹和奶味小喵喵互相看了一眼,脸上都透露着无奈。

他们刚想说一下自己的加点建议,没想到这些玩家的动作一个比一个快。

“大佬,你们怎么加点的啊?”

唯一谨慎的卑微的男孩凑过来问了一句。

“力量!”

发把乌兹和奶味小喵喵异口同声道。

“我觉得开荒前期,我们有必要把属性点全部点力量!”

奶味小喵喵沉了口气,解释道:

“首先是日常生活,

不管是搬运货物、运动、奔跑都与力量息息相关。

力量属性高了的话,做这些活动的体力消耗也会相应的减少。

其次就是装备......

只要是重量大到会对我们有影响的装备。

一定需要力量属性足够,才能正常使用。

比如说你打算玩枪手职业。

你给发把乌兹的us手枪重量并没有很大影响,

所以装备需求中没有需求力量属性。

但如果是a,或者是巴雷特呢?

力量不够的话,扛都扛不动吧?

力量不够
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