314章 恕瑞玛皇帝(1/4)

章前

之前过,中国组赛有个最好的配组,那就是和皇族都第二名出线,然后打内战。比起棒子,两队肯定有愿意跟熟悉的自家人动手,胜率更大一些。之前想要达成这点需要皇族有智慧,现在来看更加聪明。

不管怎么,反正我个人是比较倾向输,皇族输这两场都是演出来的。至少就结果上看,非常不错。

至于演戏的证据我是没有,不过输,还是领先一万五的情况下输,拳头认证的世界第一三次关键时刻被钩。的辅助锤石本身也不是什么厉害选手,远不如中单王爷和上单,组赛玩了那么多场钩子,成绩如何大家有目共睹。

把这些关键词罗列出来肯定算不上证据,但应该能明一些问题。所以也别骂了,演的面大,真心的。估计人家教练也知道,他们要是不演,万一被韩国爹演了那就被动了。

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在拳头公司的眼里,游戏对局应该是那种团战时每个人位置每个英雄都有所发挥,打上个三十秒以上甚至更长时间,对普通玩家拥有更多的容错率,不会因为一个细失误就被秒杀,从而葬送掉一场团战。

这个思路一直被拳头公司执行着,证据就是比赛节奏被一些列改动拖慢,经济获得速度一再被限制,刺客英雄的强势削弱,挨刀比较惨的应该算是妖姬和泰隆的两个沉默。

除此之外,拳头还拿出了‘墙’这个概念来增强团战中英雄的生存能力。最近出现的新英雄中,亚索、布隆和恕瑞玛的皇帝阿兹尔都拥有墙壁技能。

前两位已经用自己的墙很好的证明了自己,亚索和布隆一起被放出来意味着只要对手稍微劣势。亚索和布隆就能带领队伍快速逼塔拿塔,毫不含糊。

技能墙的似乎让拳头觉得不应该再把这种技能丢到如此容易释放的位置,于是阿兹尔的墙被放在了大招里。

恕瑞玛的皇帝自从发布测试也有一段时间了,目前来看这个英雄似乎不是很能够用来打野。

阿兹尔拥有一个和皇子二连类似的位移技能。不过需要三段连招才能放出来。虽这三连和二连出去速度差不多。慢也就慢那么零点几秒,不过阿兹尔无法像皇子那样一个挑起一群人。而是只能搞起其中一个。

阿兹尔的技能描述非常简单,就是召唤个士兵,就是让士兵冲锋到一个和皇子技能距离相当的地方,跟发条控制球的一样。技能是让自己飞到士兵身边。不过沿途要是撞到英雄就会停止飞行,这一点跟猪妹的一样,对兵倒是无所谓,不会停,也和猪妹一样。

突进速度比皇子慢,没有皇子前期一棒子的高伤害,而且突进只能击飞一个人。这些缺点让这个清野效率有些低下的英雄基本上不会成为主流打野。前期单挑能力也稍微有些问题。

在这个英雄刚出现在测试服的时候有一些很爆炸的,也有一些玩法上不应该出现的地方。比如技能召唤士兵可以直接出现在敌人塔下,要知道士兵是不受攻击的,也就是在士兵存在的九秒时间里可以随意的点塔。以及缩在塔下的敌人,而阿兹尔可以站在一个相对安全的地方。

现在的技能已经被改了,玩家倒是可以在塔下召唤士兵,不过士兵的头上会多出一个感叹号,几秒之后就会消失。士兵也无法攻击防御塔,但是技能在点中防御塔释放时可以丢出一个幻影士兵在一瞬间对塔造成伤害。这个伤害值在后期非常之高,再加上冷却缩减可以提供攻击速度的被动,这个英雄在后期也算是拆塔能手之一。

阿兹尔算是一个比较容易在比赛中上场的英雄,其中一点是因为他的大招,那堵墙。这是一堵比亚索风墙得多的大墙,据除了石头人的大招外其他突进技能都会被挡住,比真正的墙壁还要管用一些。而且这墙只挡敌人不挡队友,队友穿过士兵墙壁的时候反而会加速。


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