第六十四章 社交游戏

山海大火所引发的风潮,渐渐扩散到社会各阶层,媒体们争相推出专题,以及大量文字和视频的报道,长篇累牍的详解起山海来。~~

其中便有曾采访过纪然的程漫,她所在的花生视频,便策划了一期街头采访。

视频画面中,程漫走在大街上,面向镜头道:“观众朋友应该都知道山海,也知道山海很火,但是山海到底有多火?漫漫可以告诉大家一些简单的数据,目前山海的注册用户已经突破五千万,日在线人数据说也即将破千万,也即是说,中国每二十个人左右,便有一个人在玩山海,怪不得身边的朋友打招呼方式都变成问候游戏。

但数据只是数据,并不直观,所以漫漫接下来就,山海的用户需要将自己的社交圈接入到游戏社区中才能开始游戏,用户在或者微信中的好友,有不少是可以经常线下见面的朋友、同事、同学、舍友等。

而作为一款以为主要玩法的游戏,与陌生人进野局和另一波陌生人对抗的游戏感,远远没有和好友组队来一起对抗另一组陌生人来的有意思,因此,将好友发展成为队友,一起开黑组队似乎也变成了山海的乐趣之一。

此时,山海将线上的游戏社交变成了线下的熟人社交,工作之余、课业之后、餐馆点餐等待的时候,几个玩家聚集起来组队打上一局,三五成群几个好友聚在一起打游戏带来的游戏体验感,是很多单机游戏无法比拟的,很这样的场景,相信正在看这篇文章的你在生活中经常可以看到。

此外,和微信作为大流量平台,也起到了不小的导流、推广作用:的动态一栏,微信发现中统统都有腾讯游戏中心的入口,而在其中山海有着非常显眼的位置。

社交即游戏,游戏即社交,腾讯作为中国社交之王,即将用社交的力量把山海送上了中国最受欢迎的游戏王座。”

极光大数据的微博,无疑是给出了中国游戏一个新的定义,即为社交游戏。

此前腾讯虽然也会将旗下游戏镶嵌在微信和上,但是由于游戏本身缺乏社交基因,未能诞生出一款社交游戏,但是山海本身所具备的社交基因和微信相结合,便有了社交游戏之说。

因为社交游戏说,因为腾讯的宣传,市场上忽然出现了许多其他的声音,即认为山海的火爆很大归功于腾讯,而不是南墙纪然甚至于山海本身。

直到此前跟腾讯竞争过游戏代理权,以及腾讯方面的一些传言,才打消了和震撼了广大的网友们。

那便是纪然从一开始,就认定了腾讯作为游戏代理,而山海本身的定位,也即是社交游戏!

所以,纪然从一开始,便有了如此精准的市场定位?

网友们感到无比的震撼。

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