第十六章 山海计划(2/3)
最终打到纪然账户上的账号,差不多是八百万人民币。
下课期间听到手机铃声,看着银行短信后面那一连串的零时,纪然的心中却是颇为平静,因此他明白这笔钱虽然多,但相比起他接下来的计划,倒也算不上特别多。
毕竟游戏制作便是烧钱。
特别是自研游戏,不仅研发周期长,而且投入费用极高。
更何况,纪然所要制作的游戏,需要承载几项必须达成的成就,首先下载量必须突破五千万人次,且要支撑起可以出版十本小说,以及改变电视电影的庞大世界观。
可谓肩负重任。
因此这款游戏的制作,他必须尽心竭力才行。
五千万的销售量,听起来似乎不多,毕竟像素鸟的下载量都即将破亿。
但一款能承载十本小说以及电视电影世界观的游戏,绝不可能像像素鸟那样易上手,而不易上手便意味着,游戏需要有极高的质量,无与伦比的传播力及影响力,才能够俘获那么多的玩家。
堪称难如登天。
而且他所在的国度,可是被称为‘游戏荒漠’的地方。
国人自研的游戏,由于质量原因,很难被国内外所认可。
要想在这么多苛刻条件的限制下,达成目标成就,难度高,选择少,所以在决定计划之前,纪然可谓是绞尽脑汁,而他最终所选择的游戏类型,则是 ‘b’游戏。
b是英文单词r--b-r的简称,中文译为多人在线战术竞技游戏,,英雄联盟,王者荣耀是b游戏的典型代表。
按理来说有这三款游戏珠玉在前,接下来无论是端亦或是客户端,都很难有能够超越他们的产品了,但纪然依旧选择制作b游戏。
究其原因其实很简单,平行世界基本上没有b游戏。
尽管魔兽争霸尚在,地图也被创造出来,但因为游戏市场及产品质量原因,却未达到平行世界的高度,更遑论对多有借鉴的英雄联盟,以及与英雄联盟极为相似的王者荣耀。
事实上多年以前,晟大、腾讯、网易等几家大型游戏制作公司,也曾制作出几款b,譬如‘英豪联盟’、‘英雄战纪’、‘超神纪元’,但他们都在市场上大跌跟头,让几大游戏公司铩羽而归。
后又经过专业分析师的分析断言,导致b的崛起之路就此夭折,至今依旧是游戏市场上的空缺,与国内相比,国外的b游戏行情稍微好些,但也好不到哪里去。
当初纪然刚刚得知b游戏现状时,也担心是平行世界的游戏市场容不下b游戏。
可在他去搜索下载试玩了一下‘英豪联盟’、‘英雄战纪’、‘超神纪元’,以及国外的几款b游戏后,便十分确定令几大游戏公司惨败的不是市场,而是游戏产品本身,这几款游戏的游戏内容实在太差,操作也非常复杂,各种各样的缺点可以说是数不胜数。
纪然相信,如果自己可以拿出一款、英雄联盟、王者荣耀那样水准的b游戏,肯定可以风靡一国乃至于全世界。
于是在经过深思熟虑后,他便拍板决定做类似于王者荣耀那样的b手游。
他不选择端游的原因有很多,其中一个便是端游的制作成本太高,根据纪然前世看到的帖子,英雄联盟的制作成本约为一点一亿人民币,而且后期还有维护、英雄及皮肤的制作更新,宣传等等费用。
他没有那么多钱。
相比之下手游的制作要简单得多,而且王者荣耀本身的影响力,吸金能力也不亚于前两者,甚至犹有过之。
其年营收碾压全国电影票房便是明证之一。
王者荣耀的确很火,两亿的注册用户,平均日活跃用户五千多万,最高可达七千多万,其产品、宣传套路都摆在记忆力,但纪然并不
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