第398章 小龙杀人了…(1/3)

被动技能:灭龙魔法&1;/&;

根据元素亚龙的属性改变技能的攻击效果,同时获得该属性元素亚龙的被动能力。&1;/&;

炼狱之火:你的所有的攻击都将具有火焰爆炸效果。&1;/&;

「巨龙的攻击都有什么?&1;/&;

伊泽瑞尔:吐口水,吐口气,吐唾沫呗。」&1;/&;

“火焰爆炸,好像炼狱亚龙的攻击就是自带有这个效果吧,虽然游戏里这些亚龙只会吐吐吐的,把原先的普通攻击效果做成被动技能,还真是够偷懒的。”这是一个存在好像不存在的被动技能,可以说是白占了一个技能栏位。&1;/&;

普通技能:灭龙魔法·巨龙的铁拳&1;/&;

挥舞拳头进行攻击,并附加元素属性伤害。根据元素属性的不同将获得额外效果。&1;/&;

炼狱之火:被击中的地区将留下熔岩地带。&1;/&;

「巨龙的拳头,很硬的拳头,比一百个砂锅还大的拳头!」&1;/&;

“额,火龙的铁拳吗,还有水龙的,风龙的和大地龙的。”我也是看过妖精的尾巴的,就不能搞个像样的龙语魔法吗,很难吗!&1;/&;

好像的确挺难的,不过等创世要素激活后应该就有龙语魔法了吧。那个时候或者应该叫做创世魔法。&1;/&;

普通技能:灭龙魔法·巨龙的剑角&1;/&;

使用龙角进行突击,附加元素属性伤害。该技能具有位移和破坏地形效果。根据元素属性不同将获得额外效果。&1;/&;

炼狱之火:突击的路径上将留下火焰地带。&1;/&;

「一个字,撞,飞着撞,巨龙就是头铁。」&1;/&;

“一个位移技能,看起来普普通通,平平常常,没有什么特别的。”&1;/&;

不过有位移和没位移的机动性是天差地别的。想要放风筝和不被放风筝,拥有一个位移技能是很重要的。你说闪现?好吧,闪现也行,不过那个位移距离和冷却时间的确不怎么优秀。&1;/&;

普通技能:灭龙魔法·巨龙的翼击&1;/&;

被动效果:你可以随意飞越任何地形阻碍,并获得高空视野。&1;/&;

挥动龙翼将具有攻击效果,附加元素属性伤害。&1;/&;

炼狱之火:挥动龙翼将延长其他灭龙魔法的炼狱之火效果。&1;/&;

「龙翼之下,众生平等!&1;/&;

死亡之影,众生平等!」&1;/&;

“……”&1;/&;

这是一个配合其他技能使用的……被动技能。没错,这是一个被动技能,效果类似于伦的大陀螺的被动技能。真的是随便走走都有爆炸伤害。&1;/&;

终极技能:灭龙魔法·巨龙的咆哮&1;/&;

凝聚元素属性之力,吐出狂暴的龙息攻击。喷吐龙息时可移动,吐出的龙息将持续一定时间。&1;/&;

炼狱之火:被龙息覆盖的地区将形成炼狱地带。&1;/&;

「奥妮克希亚深深的吸了一口气……&1;/&;

奈法利安深深的吸了一口气……&1;/&;

耐萨里奥深深的吸了一口气……」&1;/&;

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“炼狱亚龙深深的吸了一口气……”&1;/&;

听起来一点也不霸道,毕竟只是亚龙嘛,连自己的名字都没有。而且终极技能居然只是火龙的咆哮,灭龙奥义在哪里?&1;/&;

“你现在是巨龙形态,没有灭龙奥义,如果是转化成人型魔导士形态的话倒是有灭龙魔
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